Channels dans MARI

La note

Dans MARI, rien à voir avec la terminologie habituelle, un Channel est une map qu’on exporte
Ils sont identifiés toujours par un node blanc aux bords carrés avec le nom du Channel (diffusecolor, specular roughness, etc). Ce sont ces nodes qui gèrent l’export.

Export de Channel :

Sélectionner tous les nodes channel
Clic droit -> File -> Export selected channel nodes flattened

Là on a une fenêtre qui s’ouvre et qui se réouvrira pour chaque channel.
-> $ : variable

(tif / tiff : exactement la même chose)

Tip

Exporter son albédo en 16bit au lieu de 8 si on fait beaucoup de color correct en LookDev

Voir aussi : Les 2 grands types d’informations en texturing

En Scalar : cocher dans le node channel :

Resize un channel :
Clic droit sur un channel -> resize

Créer un channel :

Un va créer un channel de displace en rgb (pourquoi ? => Voir Displace#DispRGB)

Créer le channel :

Clic droit dans le node graph -> channel
Paramètres :

  • Name : DISPrgb
  • Size : 4K
  • Depth : 32bit
  • Color Data :
    • Cocher RAW data
    • Ne pas cocher scalar data car il y a 3 couches en rgb et pas une seule en noir et blanc

On utilise un noeud color pour le rgb par contre si c’est scalaire ou rgb scalar on utilise le constant

Références

Liens